java源码解读--identityhashmap

IdentityHashMap

IdentityHashMap不常被用到,我也是这次系统性看集合源码时才发先这个类,感觉这个类的实现比较有意思。

  1. 首先这个类底层没有使用自己特殊的数据结构(hashmap内部使用node,linkedhashmap使用entry等),IdentityHashMap底层直接使用Object数组实现,奇数下标存储键,偶数位下标存储值
  2. identityHashMap使用==来判断两个键是否相等,这个特性使得identityHashMap中的键可以重复
  3. identityHashMap使用System.identityHashCode进行存储位置查找,而HashMap使用Object中的HashCode实现

System.identityHashCode与Object.hashCode区别

  1. hashCode是Object类下的一个方法,子类可以继承、重写该方法,根据对象内存地址计算哈希值。比如String类重写了hashCode方法,并改为根据字符串序列计算哈希值
  2. identityHashCode方法是System类中的静态方法,根据对象内存地址计算哈希值
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public static void testHashCode() {
// a,b是不同的对象
String a = new String("string");
String b = new String("string");
//String类重写了hashcode方法,只要内容一样,hashcode就相等
System.out.println(a.hashCode() + " " + b.hashCode());
//由于两个对象不一样,所以System.identityHashCode结果不一样
System.out.println(System.identityHashCode(a) + " " + System.identityHashCode(b));

//c,d是一个对象,因为没有使用new String,所以"string"是常量,存在于常量池中
String c = "string";
String d = "string";
//c,d字符串一样,所以哈希吗一样
System.out.println(c.hashCode() + " " + d.hashCode());
//由于是同一个常量,所以identityHashCode一样
System.out.println(System.identityHashCode(c) + " " + System.identityHashCode(d));
}

类定义

该类继承了AbstractMap,实现了Map接口

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public class IdentityHashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable

重要的成员变量和类变量

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//默认初始大小,必须是2的幂次,
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;
//最小容量
private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
//最大容量
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;
//存储结构
transient Object[] table; // non-private to simplify nested class access
//键值对个数
int size;
//修改次数
transient int modCount;
//null key对应的value
static final Object NULL_KEY=new Object();

构造函数

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public IdentityHashMap() {
//默认初始容量
init(DEFAULT_CAPACITY);
}

public IdentityHashMap(int expectedMaxSize) {
if (expectedMaxSize < 0)
throw new IllegalArgumentException("expectedMaxSize is negative: "
+ expectedMaxSize);
//使用传入的容量大小
init(capacity(expectedMaxSize));
}

public IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// Allow for a bit of growth
//扩容10%
this((int) ((1 + m.size()) * 1.1));
putAll(m);
}

capacity

此函数返回最小的大于expectedMaxSize的2次幂

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private static int capacity(int expectedMaxSize) {
// assert expectedMaxSize >= 0;
return
(expectedMaxSize > MAXIMUM_CAPACITY / 3) ? MAXIMUM_CAPACITY :
(expectedMaxSize <= 2 * MINIMUM_CAPACITY / 3) ? MINIMUM_CAPACITY :
Integer.highestOneBit(expectedMaxSize + (expectedMaxSize << 1));
}

hash

使用System.identityHasCode求哈希值

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//返回对应的下标index
private static int hash(Object x, int length) {
int h = System.identityHashCode(x);
// Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
}

put

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   public V put(K key, V value) {
//如果key==null,返回一个固定的Object对象作为键
final Object k = maskNull(key);

retryAfterResize: for (;;) {
final Object[] tab = table;
final int len = tab.length;
//求元素对应的数组下标值
int i = hash(k, len);
//如果发生hash冲突,会调用nextKeyIndex向后探测没有使用的位置
for (Object item; (item = tab[i]) != null;
i = nextKeyIndex(i, len)) {
//此处注意,判断键是否相等使用==,不是用equals
if (item == k) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//冲突则把value替换,返回旧值
V oldValue = (V) tab[i + 1];
tab[i + 1] = value;
return oldValue;
}
}
//更新size
final int s = size + 1;
// Use optimized form of 3 * s.
// Next capacity is len, 2 * current capacity.
if (s + (s << 1) > len && resize(len))
continue retryAfterResize;

modCount++;
//key放在i
tab[i] = k;
//value放在i+1
tab[i + 1] = value;
size = s;
return null;
}
}

get

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public V get(Object key) {
//如果key是null,返回null对应的Object对象
Object k = maskNull(key);
Object[] tab = table;
int len = tab.length;
//查找key对应的下标
int i = hash(k, len);
//遍历table,由于采用向后探测的方式解决hash冲突,所以这里回循环找下去
while (true) {
Object item = tab[i];
//找到对应key,返回value
if (item == k)
return (V) tab[i + 1];
if (item == null)
return null;
//若没有找到,有可能发生hash冲突,向后寻找
i = nextKeyIndex(i, len);
}
}

nextKeyIndex

向后探测逻辑比较简单,每次移动一个key-value的位置,即2个index

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private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
// 往后移两个单位
return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
}

resize

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private boolean resize(int newCapacity) {
// assert (newCapacity & -newCapacity) == newCapacity; // power of 2
//扩容一倍
int newLength = newCapacity * 2;

Object[] oldTable = table;
int oldLength = oldTable.length;
//判断新容量是否合法
if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further
if (size == MAXIMUM_CAPACITY - 1)
throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
return false;
}
if (oldLength >= newLength)
return false;

Object[] newTable = new Object[newLength];
//把oldTable里的元素重新放入newTable
for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) {
Object key = oldTable[j];
if (key != null) {
Object value = oldTable[j+1];
oldTable[j] = null;
oldTable[j+1] = null;
//重新计算老元素在newTable中的index
int i = hash(key, newLength);
//发生冲突,向后探测
while (newTable[i] != null)
i = nextKeyIndex(i, newLength);
newTable[i] = key;
newTable[i + 1] = value;
}
}
table = newTable;
return true;
}

remove

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  public V remove(Object key) {
Object k = maskNull(key);
Object[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = hash(k, len);

while (true) {
Object item = tab[i];
if (item == k) {
modCount++;
size--;
@SuppressWarnings("unchecked")
V oldValue = (V) tab[i + 1];
//删除value
tab[i + 1] = null;
//删除key
tab[i] = null;
//该位置上的元素被删除后查找后面是否有元素可以被往前移动
closeDeletion(i);
return oldValue;
}
if (item == null)
return null;
i = nextKeyIndex(i, len);
}
}

closeDeletion

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private void closeDeletion(int d) {
Object[] tab = table;
int len = tab.length;

Object item;
//查看下一个key的位置上元素是否满足移动要求
for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null;
i = nextKeyIndex(i, len) ) {
//求下一个元素的哈希值
int r = hash(item, len);
//如果出现过hash冲突,并且符合条件,把冲突的键值对向前移动
if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) {
tab[d] = item;
tab[d + 1] = tab[i + 1];
tab[i] = null;
tab[i + 1] = null;
d = i;
}
}
}
-------------本文结束感谢您的阅读-------------

本文标题:java源码解读--identityhashmap

文章作者:小建儿

发布时间:2018年06月10日 - 17:06

最后更新:2018年06月10日 - 17:06

原始链接:http://yajian.github.io/java源码解读-identityhashmap/

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